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《水浒英雄传说》 (新创意)         
《水浒英雄传说》 (新创意)
作者:admin  文章来源:本站原创  点击数:  更新时间:2004-7-15
    

游民部落网友rainzeng

   两年前忽发奇想,写了这个剧本,主要是受了《太阁》的启发。写好后觉得太简单,就放下了。后来寄给CBIGAME,被退了回来,现在看看,虽然比较稚嫩,但是应该比三国志7更有意思。贴在这里,抛砖引玉,希望能给国内的游戏制作一点帮助。如果有人有兴趣,可以与我联系,我可以完成整个剧本。

   水浒英雄传说

  简介:

   梁山泊一百单八将的故事在我国流传极广,可谓家喻户晓、妇孺皆知。其覆盖层次决不亚于《三国演义》。可是,在三国类游戏已经泛滥的今天,有关水浒的游戏却少之又少。尽管目前上市的有关《水浒》的游戏逐渐增多,但这几款游戏的策划与制作与目前如日中天的三国游戏相比,简直是小巫见大巫,不可同日而语。实际上,依据《水浒传》的多线条剧情,可以开发出许许多多丰富多采的游戏来。

  策划:

  《水浒英雄传说》是一款复合类型的游戏,总体上是角色扮演的RPG 主角的发展是养成型,内政建设类似于模拟经营,而整个大宋朝由于群雄并起分裂又是SLG

  一、游戏界面

  优美而简短的起始动画后便是主菜单:

  英雄出世

  重出江湖

  退出江湖

  选英雄出世后,弹出年代选择表及标题简介:

  1、高球得势

  2、宋江招安

  3、方腊起事

  4、金兵入侵

  (每种剧本至少埋藏10种以上的隐藏剧情,随着时间的推移及条件的满足触发,以增加游戏的可玩性。)选择年代后,构造主角。(游戏主角为自行设置,不用水浒中的人物。)玩家可选择项目:姓名(自行输入)、性别、年龄、头像及出生地和出身。

  由电脑根据玩家选择产生限制性能力参数。参数由性别、出身(父辈职业)年龄来限制,参数可随机组合由玩家选择决定。年龄设置为 15~30岁,15岁时各项能力参数值最大为60,另外应有10点参数供玩家自行分配。能力值在游戏进行中递增应很慢,18岁以前只有拥有宝物,方能使某项参数达到90

  初始时经验为0,身份为平民,金钱为0。出身的设定为隐性属性,决定经验的增加,结交的成功率,以及遗产的形式。在游戏开始一年以后,可随机出现一次遗产事件,遗产内容由出身决定。比如:将军的后代得到一件兵器,商人的后代获得一个产业等。

  主角设定完成后,简短角色介绍后进入《水浒英雄传说》画面,画面分为四部分:主画面是主角行动环境窗口;上部一条为命令窗,命令随身份变化而不同 ;右边四分之一为角色情报窗口,上三分之一小窗口为角色头像和身份、经验、金钱和体力值,下三分之二窗口为角色信息窗口(缺省为角色的各项属性值)。右边情报窗可随意关闭,且信息窗口可在多种情报窗口之间转换。

  游戏开始主画面为一小市镇,即主角出生地(例:郓城县)。主画面随主角的行动而切换,离开市镇即进入全国地图画面。全国地图应该是一个足够大的具有山川河流等地形特点的大地图,除了各大军州及皇城外还有一些特殊的村镇和山寨。

 

  二、游戏的发展

  1、角色的发展

  主角开始时只是一个平民百姓,你可以选择任意的发展方向,可以上山入伙、可以进入衙门做捕快、也可以做一个自由逍遥的侠客。如果你有足够的银两,还可以买一块地开商号、钱庄或镖局。当然,古人有"学成文武艺,货与帝王家"的说法,所以游戏的真正篇章还在入伙或从军以后的发展。在从军或入伙之前,主角的行动按照养成RPG,主要以赚钱,赚经验,增加属性值为主。

  赚钱方式有作工,送货,打猎。有钱后,可买武器,可到武馆、私塾学习以增加武力及智力值。当年龄达到18岁后,即可上山入伙或者占山为王,也可以进衙门做捕快。加入势力以后,每月月初到议事厅或衙门升班点卯,分派任务。游戏的进行按照战略养成。随着立功分赏,主角开始了他的辉煌历程。

  2、游戏场景

  场景分为生活场景和战争场景

  生活场景包括市镇、山寨、野外三部分:

  市镇为主角通常活动场所,建筑物应包含客栈、货栈、酒家、当铺、钱庄、武馆、私塾、镖局、牧马场、作坊、衙门和私宅。除了民宅,其它建筑物都应有特殊的招牌。每一个市镇所拥有的建筑物应有所不同。

  山寨为绿林好汉的栖息场所,建筑物包括寨门、寨墙、箭楼、练武场、聚义厅、客房、仓库等。山寨的规模也不同,山寨拥有者可以进行修建加强,在战斗中一旦寨墙被攻破,战斗即进入头目决斗。

  野外即全国地图,市镇之间有官道可行,不走官道会碰到野兽或剪径强盗。军队在野外相遇可进入野战。而进入对方山寨或城镇则会进入攻城战。 平民可进入任何市镇,也可到山寨拜山或入伙,攻城战中的山寨或军州不得入内。市镇驻军后即变为军州,军州可进行城墙建设,武士除了执行特别指令不能随便进入对方势力的山寨或军州。否则会随机出现围捕事件。

  战争场景 分为野战、攻城、决斗三种场景

  野战与攻城为军团作战模式,军团出战按照将领组军,最多允许五支军队出战,而每军士兵数可依据总兵数自由分配。个人带兵不设上限。

  决斗除了军团战斗中的将领对决外,也是平民战斗的模式。

  三、游戏的结局

  由于游戏的多线条式发展,结局是不尽相同的。若上山则最高境界为网罗各路英雄,夺取大宋江山。若从军则最高境界为招安或平定各路英雄,成为大宋朝太师。当然,如果你不愿仕途得志,也可能有其他各种结局。到你60岁时游戏会自动结束,并给出你的人生评价。

  人物、场景、物品说明

  1、人物

  A、能力

  能力参数包括:体力,武力,智力,经营,风评,经验。

  声望有正负,决定任务的获得与职业升迁。

  B、职业

  平民,土匪,官兵

  C、升迁

  平民:平民-业主(总镖头,大掌柜,等)

  土匪:小头目-大头目-头领-寨主                                     

  官兵:捕快-都头-团练-节度使-将军-太师

  2、场景

  A、民房类:可获得信息及物品(不告而取降低风评)。

  B、公共场所:任务获得,赚钱,获得信息及物品。

  C、议事厅:获得和发布命令

  3、物品

  武器类:增加武力和特技

  书籍: 研读后增加智力和计谋

  宝物类:可买卖

  游戏命令(略) 

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